Индустрия

Цифровые игры показаны как полезные для детей

 Цифровые игры показаны как полезные для детей

Проект RITEC (Responsible Innovation with Technology and Ethics for Children) ставил перед собой задачу изучить вопрос: могут ли видеоигры способствовать благополучию детей, и если да, то каким образом? Финансируемое Фондом LEGO исследование включало в себя научное изучение сотен детей в шести странах в течение многих месяцев, проводимое Университетом Шеффилда и другими университетами.

Доктор Фиона Скотт из Школы образования Шеффилдского университета пояснила

"Игры детей в цифровом формате часто воспринимаются негативно или ценятся только тогда, когда дети формально чему-то учатся. В прессе и в научных исследованиях много говорилось о том, что дети, проводящие больше времени в Интернете, могут нанести вред своему благополучию. В данном исследовании мы попытались выяснить, приносят ли цифровые игры пользу детям, и если да, то как мы можем использовать это исследование для разработки цифровых игр, чтобы они лучше поддерживали эти преимущества в будущем".

Шеффилд провел исследование с участием 50 семей детей в возрасте от 6 до 12 лет из Великобритании, Южной Африки, Кипра и Австралии, собрав данные о том, что побуждает разных детей играть в цифровые игры, как эти побуждения влияют на то, что они выбирают для игры и как они играют, а также на их самочувствие.

Как сообщает ЮНИСЕФ, исследование показало, что цифровые игры действительно могут способствовать благополучию детей. Они позволяют детям ощутить чувство контроля, свободу выбора, мастерство и чувство достижения. Цифровые игры могут поддержать детей в переживании и регулировании эмоций, помочь им почувствовать связь с другими людьми и управлять этими социальными связями. Дети могут воображать различные возможности, реализовывать оригинальные идеи, создавать вещи, исследовать, конструировать и выражать свои и чужие стороны.

Цифровая игра позволила детям, участвовавшим в исследовании, исследовать, конструировать и выражать аспекты своей идентичности, а также испытывать, развивать более глубокое осознание и регулировать свои эмоции. В отличие от некоторых прошлых обсуждений СМИ, цифровые игры детей, участвовавших в исследовании, позволяли им испытывать связь с другими людьми и осознавать других, в том числе через игру воспитания.

В другом отчете, подготовленном Университетом Шеффилда, более подробно описана методология исследования и его результаты, а также перечислены 14 принципов дизайна, которые могут по-разному способствовать благополучию детей:

  1. Представлять и поддерживать справедливые игры для разных детей и детства.
  2. Быть и чувствовать себя в безопасности.
  3. Предоставлять возможности для безопасного исследования и экспериментирования с идентичностью.
  4. Предоставляйте возможности для релаксации, эмоциональной регуляции и достижения состояния "потока".
  5. Предоставляйте возможности для стимулирования приятных и радостных ощущений.
  6. Предлагайте безопасные возможности для переживания и исследования сложных эмоций или тех, которые не принято считать "позитивными".
  7. Предлагайте возможности для творчества.
  8. Предложите заранее поставленные задачи, которые можно обсудить, и возможности для создания личных задач.
  9. Предоставляйте возможности для приобретения и применения знаний.
  10. Предлагайте возможности для сбора, обработки и классификации.
  11. Предоставляют возможность испытать, исследовать и договориться о единстве.
  12. Предоставляют возможность думать о других, заботиться о них и ухаживать за ними.
  13. Предоставляют возможность проявлять и испытывать контроль, выбор и самостоятельность
  14. Предоставляйте безопасные и поддерживаемые возможности столкнуться с риском и договориться о нем.

В отчете представлены эмпирические данные о сложной и изменчивой взаимосвязи между цифровыми играми детей и их субъективным благополучием.

Читайте также