Vulkan 1.4: Khronos предписывает ключевые графические функции
Компания Khronos Group представила Vulkan 1.4 - обновление кроссплатформенного API для 3D-графики и вычислений, которое обязывает поддерживать множество ранее необязательных функций.

Компания Metaplay провозглашает начало «Ренессанса разработки игр», предвещая новую эру роста, инноваций и операционного совершенства, обусловленную развитием технологий, новыми подходами к творчеству, а также более совершенными инструментами и стратегиями.
Подобно эпохе Возрождения много веков назад, которая способствовала скачку в искусстве, науке и производительности, эта современная итерация создает безграничный потенциал для разработчиков игр. Ключевые выводы, сделанные в отчете Metaplay, подкрепляют это видение, рисуя картину индустрии, находящейся на пороге возрождения.
Последние несколько лет для разработчиков игр были сплошными американскими горками: изменения в IDFA от Apple, колебания стоимости привлечения пользователей (UA) и замедление темпов роста после пандемии. Однако настроение меняется: 77 % разработчиков игр выражают оптимизм по поводу роста индустрии.
Прогнозы подтверждают этот оптимизм: ожидается, что в этом году мировой доход от игр составит почти 190 миллиардов долларов.
Элина Арпонен, генеральный директор компании Quicksave, передает эти настроения: «Я работаю в индустрии уже 20 лет, и это был один из самых больших периодов турбулентности. Но вместе с этими потрясениями, несомненно, приходят и новые возможности».
«По мере того как рушатся старые модели, появляется место для новичков, открываются возможности для инноваций и новых захватывающих способов ведения игрового бизнеса».
Разработчики также предвидят более широкий успех индустрии. Впечатляющие 73 % ожидают увеличения числа приобретений и выходов из бизнеса, 71 % - уменьшения числа увольнений и закрытия студий, а 76 % - увеличения числа издательских сделок по мере стабилизации рынка и расширения возможностей финансирования.
Ренессанс также отмечен резким ростом числа запусков игр и ожиданий качества.
По данным Metaplay, 90 % разработчиков рассчитывают выпустить хотя бы одну новую игру в 2025 году, при этом 59 % респондентов назвали улучшение технологических инструментов главным фактором, способствующим реализации этих амбиций. Однако не только количество игр будет расти.
После того, как в течение нескольких лет компании получили известность благодаря выпуску игр с ошибками или плохо оптимизированных игр, более двух третей разработчиков (68 %) ожидают появления большего количества высококачественных игр, что отражает стремление индустрии соответствовать меняющимся ожиданиям игроков. Разработчики переходят от модели «запустить и уйти» к модели, предполагающей долгосрочное взаимодействие.
Metaplay определила три главных качества, которые, по мнению разработчиков, являются решающими для успешной игры в 2025 году: сильная прогрессия и награды для игроков (39 %), регулярные обновления контента с поддержкой живого сервиса (38 %) и кроссплатформенная совместимость (38 %). Из тех студий, которые не запускают новые игры, 53 % сосредоточились на улучшении существующих игр, чтобы использовать потенциал старых портфелей.
Игры с Live-сервисами завоевали негативную репутацию среди геймеров, поскольку зачастую они отличаются низким качеством контента и эксплуататорскими методами. Тем не менее, они стали стержнем стратегий развития игр.
В 2025 году 73 % разработчиков ожидают более глубоких метагеймов, поскольку игроки требуют многоуровневых систем с прогрессивными путями, пересекающимися задачами и индивидуальными наградами, учитывающими их игровые привычки. Разработчики стремятся создавать «вечные игры», которые не только поддерживают вовлеченность, но и удерживают игроков на протяжении многих лет.
Поскольку метаигры становятся все более сложными, разработчики ожидают, что игры с живым сервисом будут приносить и больший доход. 75 % респондентов считают, что в 2025 году игры с живым сервисом будут приносить больше дохода, благодаря регулярным обновлениям, сезонному контенту и персонализированным стратегиям LiveOps.
Необходимость интеграции LiveOps на ранних этапах разработки становится критически важной. Тем не менее каждая четвертая студия (27 %) откладывает рассмотрение LiveOps до момента глобального запуска игры. По мнению Metaplay, такой реактивный подход рискует помешать долгосрочному вовлечению игроков и снижению доходов.
Кросс-платформенная интеграция превратилась из технической новинки в стратегическую необходимость: 31 % разработчиков считают ее самой важной функцией на ранних этапах разработки. К 2025 году более 70 % разработчиков прогнозируют рост спроса на кросс-платформенную функциональность, поскольку игроки все больше ожидают плавного перехода с одного устройства на другое.
Такие игры, как Fortnite и Genshin Impact, установили новый стандарт бесшовного кроссплатформенного опыта, создав экосистемы, в которых прогресс, покупки и социальные связи сохраняются на разных платформах. Эти функции укрепляют лояльность, снижают отток игроков и повышают пожизненную ценность (LTV).
В сочетании с такими технологиями веб-распространения, как WebGL и HTML5, кроссплатформенная игра открывает новые возможности для разработчиков. Современные инструменты также выравнивают игровое поле, делая некогда сложные кроссплатформенные функции более доступными.
По мере развития конвейеров разработки 75 % разработчиков ожидают, что в 2025 году появится больше высококачественных инструментов. Внешние платформы избавляют студии от необходимости управлять сложной инфраструктурой, позволяя им сосредоточиться на создании выдающихся IP.
По мнению 63 % респондентов, одним из наиболее значимых результатов этого сдвига является снижение стоимости разработки. Разработчики все чаще используют платформы Game Backend-as-a-Service (GBaaS), инструменты искусственного интеллекта и автоматизацию LiveOps, чтобы сократить расходы и одновременно повысить скорость и масштабируемость.
Рику Раккола, генеральный директор Future Run, подчеркивает влияние таких инструментов: «С помощью правильных инструментов небольшие команды теперь могут достичь того, что раньше требовало гораздо больших команд и гораздо больше времени. То, что казалось невозможным 10 лет назад, сейчас является стандартной практикой».
Подавляющее большинство разработчиков (48 %) заявили, что в 2025 году они планируют использовать внешние технологии как часть своей стратегии, в то время как только 6 % планируют полагаться исключительно на внутренние технологии. Это свидетельствует о переходе от традиционного мышления «не здесь создано» к прагматизму и эффективности.
Разнообразие в финансировании также прокладывает путь к инновациям. Благодаря краудфандингу, синдикатам ангелов и инвестициям под руководством сообщества наряду с традиционным венчурным капиталом разработчики получили больше возможностей для устойчивого финансирования своих проектов.
Что касается издательской деятельности, то разработчики отмечают всплеск интереса к ней. Около 76 % прогнозируют увеличение количества издательских сделок, причем издатели как никогда готовы сотрудничать с небольшими студиями.
Издатели не только диверсифицируют свои портфели, выходя за рамки AAA-игр, но и предоставляют небольшим командам более гибкие партнерства по совместной разработке, позволяющие им контролировать свою интеллектуальную собственность (IP).
Самостоятельное издание тоже набирает обороты. Развитие платформ прямого распространения (DTC), таких как Appcharge, дает студиям инструменты для обхода крупных магазинов приложений, сохраняя при этом больший доход и контроль над отношениями с игроками.
В то время как прошлые циклы быстрого найма и увольнений дестабилизировали индустрию, 71 % разработчиков теперь ожидают более здоровых тенденций найма с меньшим количеством увольнений и закрытий. Сфокусированные команды живого обслуживания и бережливые, эффективные производственные конвейеры создают более сбалансированную и стабильную рабочую среду.
В отрасли, где все большее значение имеет операционная эффективность, влияние более совершенных инструментов и технологий невозможно переоценить. От внешних бэкендов, снижающих технический долг, до автоматизации LiveOps, повышающей уровень удержания игроков, - сегодня разработчики могут создавать лучшие игры с меньшим риском и меньшими ресурсами.
Результаты исследования Metaplay свидетельствуют о том, что индустрия созрела для эволюции, отмечена оптимизмом и возможностями. Принимая внешние технологии, оптимизируя разработку и фокусируясь на опыте игроков, студии вступают в эру, определяемую креативностью и более разумными практиками.
Теему Хайла, соучредитель и главный исполнительный директор Metaplay, сказал: «Наши результаты показали, что LiveOps, кроссплатформенная разработка и внешние технологии лежат в основе ренессанса разработки игр.
«Ренессанс - это гораздо больше, чем просто броский заголовок. Это движение, сдвиг в подходах к разработке игр. Он представляет собой эру, когда студиям больше не нужно полагаться на численность персонала для достижения роста. Вместо этого рост достигается за счет более умного инструментария, более компактных команд и более четкой стратегии».
Для разработчиков игр 2025 год открывает возможности не только для создания успешных игр, но и для переосмысления того, как игры создаются, поставляются и играются. Этот ренессанс - не просто рост, а достижение новых высот в творчестве, коммерческом успехе и устойчивости.
Компания Khronos Group представила Vulkan 1.4 - обновление кроссплатформенного API для 3D-графики и вычислений, которое обязывает поддерживать множество ранее необязательных функций.
Ursina - это новый игровой движок с открытым исходным кодом, с помощью которого вы можете создавать любые игры на Python, будь то 2-D, 3-D, приложения, визуализации, да что угодно.
Разработчики культовой франшизы Halo объявили об изменении своего подхода к разработке игр.