Unity отказалась от «платы за время выполнения» после реакции разработчиков
Компания Unity объявила об отмене спорной «платы за время выполнения» для разработчиков игр.

Разработчики культовой франшизы Halo объявили об изменении своего подхода к разработке игр. 343 Industries, которая теперь переименована в Halo Studios, откажется от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5 для всех будущих проектов Halo.
Это откровение прозвучало во время чемпионата мира по Halo 2024, где фанатам был представлен неожиданный видеоролик, демонстрирующий новые визуальные эффекты, созданные с помощью Unreal Engine 5. На кадрах были изображены знакомые пейзажи Halo с новым оттенком, включая архитектуру Предтеч, ледяные поля и даже территории, поглощенные Потопом.
Решение о переходе на Unreal Engine 5 обусловлено стремлением оптимизировать разработку и удовлетворить растущие ожидания игроков. «То, как мы делали игры Halo раньше, не обязательно подходит для того, как мы хотим делать игры в будущем, - объясняет Элизабет ван Вик, операционный директор Halo Studios.
Как оказалось, разработка игрового движка одновременно с созданием ААА-игр - это ресурсоемкий процесс. Перейдя на Unreal, Halo Studios намерена сосредоточиться на создании игр, а не на обслуживании движка. Ожидается, что такой переход ускорит циклы разработки и позволит нескольким командам одновременно работать над разными играми.
Крис Мэтьюс, арт-директор студии, рассказал о преимуществах расширенных возможностей Unreal: «Nanite и Lumen [технологии рендеринга и освещения Unreal] дают нам возможность делать это так, как индустрия еще не видела».
Студия тихо работает над исследовательским проектом, получившим название «Project Foundry», чтобы проверить свои возможности в Unreal Engine 5. Не являясь новой игрой или традиционным техническим демо, Foundry представляет собой тщательное исследование того, что возможно для будущих игр Halo на новом движке.
Пьер Хинтце, глава Halo Studios, подчеркнул, что многое из того, что было показано в Foundry, должно появиться в будущих проектах. Команда создала три разных биома: ландшафт, вдохновленный Тихоокеанским Северо-Западом, ледяной регион «Холодные земли» и «Светлые земли» - мир, поглощенный паразитирующим Потопом.
Halo on Unreal Engine 5 looks AMAZING!
— Halo Leaks (@leaks_infinite) October 7, 2024
Here's all the clips of Halo UE5 put together pic.twitter.com/zeZgFomeIQ
Наряду со сменой движка в Halo Studios происходят культурные и организационные изменения. Команда реструктурируется, чтобы дать командам разработчиков игр больше самостоятельности в принятии решений, и стремится получить более раннюю и широкую обратную связь от игроков.
Хотя Halo Infinite по-прежнему будет поддерживаться движком Slipspace Engine, в разработке уже находятся несколько новых игр Halo на движке Unreal Engine 5. Однако поклонникам не стоит ожидать скорого релиза, поскольку студия сосредоточена на выполнении работы, а не на преждевременных анонсах.
«Мы должны говорить о вещах тогда, когда нам есть о чем говорить, в масштабах. Сегодня это первый шаг - мы показываем Foundry, потому что это правильно - мы хотим объяснить наши планы фанатам Halo и привлечь в нашу команду новых, увлеченных разработчиков», - заключил Хинтце.
Компания Unity объявила об отмене спорной «платы за время выполнения» для разработчиков игр.
Компания Google выпустила игру для разработчиков, цель которой - заставить программистов решать головоломки путем написания кода.
Не ограничившись победами в го и шахматах, успешным участием в математической олимпиаде и достижениями в квантовой химии, сворачивании ДНК и прогнозировании погоды, компания DeepMind обратила свой взор, а точнее, роботизированную руку, на настольный теннис.